Hoy, 7 de Abril de 2009, se cumplen 40 años del nacimiento simbólico de la red de redes, Internet. Aunque no hay un consenso generalizado sobre la fecha en la cual se considera que comenzó a funcionar Internet, algunos aceptan que este hecho se produjo con la publicación del primer RFC (Request For Comments - petición de comentarios) por parte de Steve Crocker desde la Universidad de California, Los Ángeles, el cual fue enviado a todos los investigadores que colaboraban en la creación de ARPANET.
Sea como fuere, el caso es que el nacimiento de Internet ha contribuido de manera decisiva -y sigue haciéndolo- al desarrollo y difusión del sistema operativo gnu/Linux, en sus distintas versiones y "sabores". Gracias a la red de redes ha sido posible lanzar las distintas versiones de las variopintas distros existentes, descargarlas y, tras ser instaladas, mantener actualizado su software de una manera sencilla y relativamente barata, sin tener que depender de otros canales de distribución bastantes mas lentos y menos inmediatos, como el socorrido CD (cada vez más obsoleto, dicho sea de paso).
Por todo ello, merece la pena congratularse por este hecho pues, sea ésta u otra (2 de septiembre, 29 de octubre, ...) la fecha del cumpleaños de nuestra red de redes, gracias a ella somos cada vez mas los usuarios que podemos utilizar software libre, y la expansión de nuestro querido Ubuntu en estos últimos años no ha sido ajena al fenómeno del crecimiento constante e imparable de Internet.
Seguir leyendo ...
martes, 7 de abril de 2009
lunes, 23 de marzo de 2009
Java y firma digital en 64 bits
Hoy en dia, y desde hace mucho tiempo, se hace imprescindible disponer en cualquier sistema informático de un entorno de ejecución Java, tanto más desde que Internet se popularizó y, con él, la World Wide Web, pues cada vez más páginas incluyen aplicaciones escritas en lenguaje Java, desarrollado por Sun MicroSystem, lo cual obliga no solo a disponer de un JRE apropiado, sino también un plugin que permita al navegador ejecutar dichas aplicaciones. Una utilidad algo reciente de Java es la posibilidad de implementar la firma electrónica, que nos permite realizar ciertas gestiones telemáticas con la Administración Pública o con entidades financieras.
Afortunadamente, Sun lleva tiempo dando soporte para sistemas gnu/Linux, incluyendo a los de 64 bits. Una de las mejores cualidades de Java es el hecho de ser una tecnología multiplataforma, de tal modo que cualquier aplicación escrita en dicho lenguaje se puede ejecutar en cualquier plataforma que tenga instalada una máquina virtual (JVM). Para poder disfrutar de toda la potencialidad de Java en nuestro sistema Ubuntu, es necesario seguir una serie de pasos que voy a exponer a continuación. Estas instrucciones son válidas para un sistema 8.04 (Hardy) de 64 bits, por tanto habrá que realizar ciertas modificaciones si se desea aplicar a otros sistemas distintos

Hasta aquí los pasos necesarios para la instalación de Java. Sin embargo, es posible que hayamos obtenido el certificado digital, que nos habilita para realizar trámites burocráticos con alguna Administración Pública, y queramos utilizarlo con nuestro sistema Ubuntu. En tal caso necesitaremos obtener un par de ficheros que contienen las librerías necesarias para implementar la firma electrónica, tales ficheros suelen facilitarse en la web oficial de la Administración correspondiente, en mi caso los descargué a traves del portal de la Junta de Andalucía. Una vez hecho, les cambiamos los permisos y los copiaremos en dos directorios distintos:
Tal como indiqué anteriormente, la URL del paquete binario y las rutas de los directorios serán distintos en caso de utilizarse Ubuntu de 32 bits, u otro sistema gnu/Linux cualquiera. Y esto es todo, espero que os funcione. ;-)
Afortunadamente, Sun lleva tiempo dando soporte para sistemas gnu/Linux, incluyendo a los de 64 bits. Una de las mejores cualidades de Java es el hecho de ser una tecnología multiplataforma, de tal modo que cualquier aplicación escrita en dicho lenguaje se puede ejecutar en cualquier plataforma que tenga instalada una máquina virtual (JVM). Para poder disfrutar de toda la potencialidad de Java en nuestro sistema Ubuntu, es necesario seguir una serie de pasos que voy a exponer a continuación. Estas instrucciones son válidas para un sistema 8.04 (Hardy) de 64 bits, por tanto habrá que realizar ciertas modificaciones si se desea aplicar a otros sistemas distintos
- En primer lugar creamos el directorio java en /opt, y una vez allí descargamos desde la web de Sun el paquete binario necesario para instalar el entorno de ejecución JRE:
$ cd /opt
/opt/$ sudo mkdir java
/opt/$ cd java
/opt/java/$ wget http://www.java.net/download/jdk6/6u12/promoted/b03/binaries/jre-6u12-ea-bin-b03-linux-amd64-22_dec_2008.bin - A continuación procedemos a instalarlo, tras lo cual se configura como aplicación por defecto:
/opt/java/$ sudo bash jre-6u12-ea-bin-b03-linux-amd64-22_dec_2008.bin
/opt/java/$ sudo update-alternatives --install "/usr/bin/java" "java" "/opt/java/jre1.6.0_12/bin/java" 1
/opt/java/$ sudo update-alternatives --set java /opt/java/jre1.6.0_12/bin/java - Creamos los enlaces necesarios al plugin de Java para que Firefox reconozca al JRE, para ello creamos el directorio ~/.mozilla/plugins, si aún no existe.
$ mkdir ~/.mozilla/plugins
$ sudo ln -s /opt/java/jre1.6.0_12/lib/amd64/libnpjp2.so ~/.mozilla/plugins/
$ sudo ln -s /opt/java/jre1.6.0_12/lib/amd64/libjavaplugin_jni.so $HOME/.mozilla/plugins/libjavaplugin_oji.so
$ sudo ln -s /opt/java/jre1.6.0_12/lib/amd64/libjavaplugin_jni.so /usr/lib/mozilla/plugins/libjavaplugin_oji.so
$ sudo ln -s /opt/java/jre1.6.0_12/lib/amd64/libjavaplugin_jni.so /usr/lib/firefox/plugins/libjavaplugin_oji.so - Se reinicia Firefox, y entramos a continucación en esta web para comprobar que está bien instalado. En caso afirmativo nos aparecerá en el navegador algo así:

Hasta aquí los pasos necesarios para la instalación de Java. Sin embargo, es posible que hayamos obtenido el certificado digital, que nos habilita para realizar trámites burocráticos con alguna Administración Pública, y queramos utilizarlo con nuestro sistema Ubuntu. En tal caso necesitaremos obtener un par de ficheros que contienen las librerías necesarias para implementar la firma electrónica, tales ficheros suelen facilitarse en la web oficial de la Administración correspondiente, en mi caso los descargué a traves del portal de la Junta de Andalucía. Una vez hecho, les cambiamos los permisos y los copiaremos en dos directorios distintos:
$ wget --no-check-certificate https://ws022.juntadeandalucia.es/firmadigital/servicio/paginas/jss33.jarReiniciamos de nuevo el navegador para que haga efecto la instalación de estas librerías, y comprobamos su funcionalidad en alguna web con soporte para firma digital. Ni que decir tengo que previamente a todo este proceso deberíamos haber importado en Firefox la clave del certificado digital, facilitado por la FNMT en un fichero con extensión .p12 (Menú Editar - Preferencias - Avanzado - Cifrado - Ver certificados - Sus certificados - Importar).
$ wget --no-check-certificate https://ws022.juntadeandalucia.es/firmadigital/servicio/paginas/libjss3.so
$ chmod 644 jss33.jar
$ chmod 755 libjss3.so
$ sudo cp jss33.jar /opt/java/jre1.6.0_12/lib/ext/
$ sudo cp libjss3.so /opt/java/jre1.6.0_12/lib/amd64/
Tal como indiqué anteriormente, la URL del paquete binario y las rutas de los directorios serán distintos en caso de utilizarse Ubuntu de 32 bits, u otro sistema gnu/Linux cualquiera. Y esto es todo, espero que os funcione. ;-)
Seguir leyendo ...
Publicado por
ElTioDeLaTecla
el
3/23/2009 01:06:00 p. m.
Etiquetas:
criptografía,
Firefox,
java,
plugins
domingo, 15 de marzo de 2009
Flash para Ubuntu 64, por fin
Tras unos meses de inactividad retomo este blog, esta vez con su propio dominio (gratuito eso sí, que no está el horno para bollos) y con ganas de seguir escribiendo sobre los temas que más me gustan, y que -espero- que sean de vuestro interés.
Parece que los chicos de Adobe, tras las "sugerencias" recibidas por parte de los usuarios de gnu/Linux, han decidido apostar en esta ocasión no solo por el software libre, sino también por las arquitecturas de 64 bits, liberando la última versión (aún en fase Alpha) de su plugin flash para distribuciones de 64 bits de gnu/Linux. Los usuarios de Ubuntu estamos, pues, de enhorabuena, pues esto debe interpretarse como un reconocimiento implícito de la creciente influencia que está adquiriendo el software libre para las grandes empresas de software.
Lo he instalado en mi sistema Hardy-64, y la experiencia de navegar por páginas web que usan y abusan del flash (que son cada vez más) ha sido plenamente satisfactoria. Desde que poseo un ordenador de 64 bits había tenido que recurrir a la emulación mediante nspluginwrapper para poder usar plugins de 32 bits, lo cual era un engorro que acarreaba muchos problemas, como el de los cuadros grises, del que hablé en otra entrada. Pero en esta ocasión, tras instalar la versión 10 del reproductor, la cosa ha cambiado radicalmente y, aparte no tener ningún impedimento para ver imágenes flash de cualquier tipo (banners, vídeos, juegos, etc...) la calidad de las mismas ha mejorado notablemente.
A continuación voy a explicar detalladamente el proceso que he seguido para instalar dicho plugin en el navegador Firefox 3.0.x, teniendo en cuenta que anteriormente utilizaba la versión de 32 bits mediante emulación.
Parece que los chicos de Adobe, tras las "sugerencias" recibidas por parte de los usuarios de gnu/Linux, han decidido apostar en esta ocasión no solo por el software libre, sino también por las arquitecturas de 64 bits, liberando la última versión (aún en fase Alpha) de su plugin flash para distribuciones de 64 bits de gnu/Linux. Los usuarios de Ubuntu estamos, pues, de enhorabuena, pues esto debe interpretarse como un reconocimiento implícito de la creciente influencia que está adquiriendo el software libre para las grandes empresas de software.
Lo he instalado en mi sistema Hardy-64, y la experiencia de navegar por páginas web que usan y abusan del flash (que son cada vez más) ha sido plenamente satisfactoria. Desde que poseo un ordenador de 64 bits había tenido que recurrir a la emulación mediante nspluginwrapper para poder usar plugins de 32 bits, lo cual era un engorro que acarreaba muchos problemas, como el de los cuadros grises, del que hablé en otra entrada. Pero en esta ocasión, tras instalar la versión 10 del reproductor, la cosa ha cambiado radicalmente y, aparte no tener ningún impedimento para ver imágenes flash de cualquier tipo (banners, vídeos, juegos, etc...) la calidad de las mismas ha mejorado notablemente.
A continuación voy a explicar detalladamente el proceso que he seguido para instalar dicho plugin en el navegador Firefox 3.0.x, teniendo en cuenta que anteriormente utilizaba la versión de 32 bits mediante emulación.
- En primer lugar desinstalar los paquetes necesarios para hacer funcionar Flash Player de 32 bits:
$ sudo aptitude purge nspluginwrapper flashplugin-nonfree
- Borrar los ficheros libflash-mozplugin.so antiguos:
$ sudo rm /usr/lib/mozilla-firefox/plugins/libflash-mozplugin.so /usr/lib/mozilla/plugins/libflash-mozplugin.so
- Descargar el plugin flash 10 de la web de Adobe y descomprimir el fichero.
- Copiar el plugin descargado en el directorio /usr/lib/mozilla/plugins/:
$ sudo cp libflashplayer.so /usr/lib/mozilla/plugins/
- Crear enlaces simbólicos en los demás directorios de FF:
$ sudo ln -s /usr/lib/mozilla/plugins/libflashplayer.so /usr/lib/mozilla-firefox/plugins/
$ sudo ln -s /usr/lib/mozilla/plugins/libflashplayer.so /usr/lib/firefox/plugins/
$ sudo ln -s /usr/lib/mozilla/plugins/libflashplayer.so ~/.mozilla/plugins/ - Reiniciar Firefox y listo.
Seguir leyendo ...
Publicado por
ElTioDeLaTecla
el
3/15/2009 08:40:00 p. m.
viernes, 7 de noviembre de 2008
Emulando al pasado con Spectemu
Hoy vengo en plan nostálgico ya que mientras revisaba mis marcadores de Firefox he vuelto a visitar varias páginas dedicadas a uno de los ordenadores pioneros de la informática de consumo, me refiero, como no, al famoso ZX Spectrum, un "micro" (como así se denominaba entonces) que marcó una época allá por la primera mitad de la década de los 80. Aunque nunca tuve la suerte de poseer uno (me quedó ese trauma), el ZX Spectrum fue un precursor de los ordenadores personales, e introdujo a muchos jóvenes -y no tan jóvenes- de aquella época en el apasionante mundo de la programación y la informática en general, haciendo posible que se familiarizaran con términos abstractos como bit, byte, ROM, procesador, algoritmo o chip, que a la inmensa mayoría de la gente le sonaba a chino.
La evocación de aquel "micro" hizo plantearme la duda de si existen emuladores del ZX para gnu/Linux Así que me puse a buscar raudo y veloz, y en la Guía Ubuntu pude confirmar que, efectivamente, mis sospechas eran reales. Encontré que existe varios emuladores de Spectrum y que uno de ellos, el Spectemu, se encuentra disponible en los repositorios oficiales de Ubuntu. Por lo cual decidí instalar todos los paquetes necesarios para hacerlo funcionar:
Tras la instalación de los paquetes me faltaba tener algo con lo que poder empezar a probarlo, así que siguiendo los pasos de la Guía entré en una web donde se ofrecen muchos de aquellos juegos para Spectrum que durante los años 80 se vendían en cintas magnéticas (aún conservo una que regalaba la revista Microhobby por suscribirte), y ahora se distribuyen en ficheros con formato tap, tzx o z80, entre otros. El modo de cargar y ejecutar los juegos mediante Spectemu no me ha terminado de quedar muy claro, pues lo he hecho de dos maneras distintas y en ambos casos ha funcionado. En la Guía Ubuntu se indica que la forma correcta es la siguiente:
aunque esta sintaxis no es válida cuando solo se dispone de "cintas" en formato tzx u otros; en tal caso lo ejecuto de esta otra manera:
que también es válida para ficheros en formato tap.


Una vez que aparece la ventana del emulador habrá que cargar el juego mediante la orden:
Lo cual se consigue pulsando la tecla j, Alt-2 (dos veces, una para cada comilla), Enter y, por último, Ctrol-o (para despausar la "cinta").


Un asunto que me ha llamado la atención es que el proceso de carga y ejecución de los juegos es un poco lenta, parece como si también se quisiera emular aquella proverbial lentitud que caracterizaba al Spectrum a la hora de cargar juegos y aplicaciones desde la cinta magnética, algo que tanto desesperaba a los usuarios.
El aspecto problemático de todo esto es la cuestión del sonido. He probado a poner en el parámetro -sound-device los dispositivos /dev/dsp y /dev/dsp1, ya que Spectemu solo funciona con OSS y, como dije en un post anterior, tengo dos tarjetas de sonido en mi sistema, pero tan solo cuando especifico el primero de los dispositivos consigo oir una serie de ruidos bastante rudimentarios (algo así como una bip-bip) durante el proceso de carga, después de comenzar el juego desaparece cualquier sonido. No sé si los juegos que me he bajado carecen de audio, o es que éstos no se oyen por el tema del OSS.
Sea lo que fuere, el caso es que, por lo demás, Spectemu funciona correctamente. No lo he probado mucho porque no soy demasiado jugón y mi torpeza en este terreno es claramente manifiesta, a duras penas consigo jugar durante unos pocos minutos (y eso cuando logro averiguar como se arranca el juego). Aún así he podido disfrutar imaginando como debió ser la experiencia de utilizar aquel añorado ZX Spectrum que nunca tuve en mis manos. Tras más de 20 años de ostracismo voy a poder sacarle partido a los artículos y trucos sobre juegos que llenan las páginas de aquellas revistas que aún conservo.
Más vale tarde que nunca ... ¿no?
Seguir leyendo ...
La evocación de aquel "micro" hizo plantearme la duda de si existen emuladores del ZX para gnu/Linux Así que me puse a buscar raudo y veloz, y en la Guía Ubuntu pude confirmar que, efectivamente, mis sospechas eran reales. Encontré que existe varios emuladores de Spectrum y que uno de ellos, el Spectemu, se encuentra disponible en los repositorios oficiales de Ubuntu. Por lo cual decidí instalar todos los paquetes necesarios para hacerlo funcionar:
$ sudo aptitude install spectemu-x11 spectemu-common spectrum-roms
Tras la instalación de los paquetes me faltaba tener algo con lo que poder empezar a probarlo, así que siguiendo los pasos de la Guía entré en una web donde se ofrecen muchos de aquellos juegos para Spectrum que durante los años 80 se vendían en cintas magnéticas (aún conservo una que regalaba la revista Microhobby por suscribirte), y ahora se distribuyen en ficheros con formato tap, tzx o z80, entre otros. El modo de cargar y ejecutar los juegos mediante Spectemu no me ha terminado de quedar muy claro, pues lo he hecho de dos maneras distintas y en ambos casos ha funcionado. En la Guía Ubuntu se indica que la forma correcta es la siguiente:
$ aoss xspect -sound-device /dev/dsp1 -tap fichero.tap
aunque esta sintaxis no es válida cuando solo se dispone de "cintas" en formato tzx u otros; en tal caso lo ejecuto de esta otra manera:
$ aoss xspect -sound-device /dev/dsp1 fichero.tzx
que también es válida para ficheros en formato tap.


Una vez que aparece la ventana del emulador habrá que cargar el juego mediante la orden:
LOAD ""
Lo cual se consigue pulsando la tecla j, Alt-2 (dos veces, una para cada comilla), Enter y, por último, Ctrol-o (para despausar la "cinta").


Un asunto que me ha llamado la atención es que el proceso de carga y ejecución de los juegos es un poco lenta, parece como si también se quisiera emular aquella proverbial lentitud que caracterizaba al Spectrum a la hora de cargar juegos y aplicaciones desde la cinta magnética, algo que tanto desesperaba a los usuarios.
El aspecto problemático de todo esto es la cuestión del sonido. He probado a poner en el parámetro -sound-device los dispositivos /dev/dsp y /dev/dsp1, ya que Spectemu solo funciona con OSS y, como dije en un post anterior, tengo dos tarjetas de sonido en mi sistema, pero tan solo cuando especifico el primero de los dispositivos consigo oir una serie de ruidos bastante rudimentarios (algo así como una bip-bip) durante el proceso de carga, después de comenzar el juego desaparece cualquier sonido. No sé si los juegos que me he bajado carecen de audio, o es que éstos no se oyen por el tema del OSS.
Sea lo que fuere, el caso es que, por lo demás, Spectemu funciona correctamente. No lo he probado mucho porque no soy demasiado jugón y mi torpeza en este terreno es claramente manifiesta, a duras penas consigo jugar durante unos pocos minutos (y eso cuando logro averiguar como se arranca el juego). Aún así he podido disfrutar imaginando como debió ser la experiencia de utilizar aquel añorado ZX Spectrum que nunca tuve en mis manos. Tras más de 20 años de ostracismo voy a poder sacarle partido a los artículos y trucos sobre juegos que llenan las páginas de aquellas revistas que aún conservo.
Más vale tarde que nunca ... ¿no?
Seguir leyendo ...
Publicado por
ElTioDeLaTecla
el
11/07/2008 07:00:00 p. m.
domingo, 2 de noviembre de 2008
Convertir APE+CUE en MP3 con Ubuntu 64
Hay ocasiones en las que alguien se baja de la red ficheros de música en formato APE/CUE y no sabe o no puede oirlos ni, lo que es peor, como convertirlos a otro formato más convencional para poder disfrutar de la música en su reproductor portátil o en el mismo ordenador. APE es un formato utilizado por Monkey's Audio (MAC), un codec que permite realizar conversiones sin pérdida de calidad. Se suele utilizar para almacenar álbumes completos de música, por lo que, normalmente, suele venir acompañado por otro fichero de poco tamaño que lleva extensión CUE, y que no es más que un fichero de texto plano donde se almacena información sobre el inicio y final de cada pista de audio.
Desgraciadamente no existe un soporte oficial de dicho codec para gnu/Linux. Hasta hace poco tiempo había un proyecto en SourceForge para ofrecer un codec MAC con licencia libre, aunque solo para arquitecturas de 32 bits; de cualquier modo, por alguna razón que desconozco, tal proyecto se ha abandonado, dejando un poco huérfanos a los usuarios de gnu/Linux con plataformas de 32 bits. Pero, ¿y los que usamos versiones de 64 bits... ?.
Afortunadamente, los usuarios de Ubuntu 64 tenemos las herramientas necesarias para trabajar con ficheros de ese formato y extraer de ellos las pistas de audio convertidas en MP3 (u OGG, si se desea), utilizando, única y exclusivamente, software libre disponible en los repositorios oficiales de Ubuntu. Voy a explicar como se hace mediante un ejemplo que expongo a través de capturas de pantalla.
En primer lugar abrimos el terminal de comandos para instalar -si no lo están ya- estos tres paquetes: libjmac-java, mp3splt y lame:
El paquete libjmac-java es una implementación en Java del codec Monkey's Audio, y lo vamos a usar para convertir el fichero APE en WAV.

Una vez conseguido lo más difícil vamos a convertir el fichero WAV resultante en OGG o MP3. Para el primer caso se puede usar, por ejemplo, la aplicación gráfica SoundConverter (también podría servir ffmpeg), aunque yo solo he probado la conversión a MP3, y para esto se debe ejecutar lame de esta manera:

Ya solo queda trocear el fichero MP3 resultante en los fragmentos correspondientes a cada pista de audio del fichero original, para hacerlo de manera automática mediante el fichero CUE ejecuta el siguiente comando:

el cual va creando los distintos ficheros MP3 de cada canción con su nombre correspondiente y ordenados con un prefijo numérico.
Y eso es todo, espero que esta receta os haya sido de utilidad. ;-)
Seguir leyendo ...
Desgraciadamente no existe un soporte oficial de dicho codec para gnu/Linux. Hasta hace poco tiempo había un proyecto en SourceForge para ofrecer un codec MAC con licencia libre, aunque solo para arquitecturas de 32 bits; de cualquier modo, por alguna razón que desconozco, tal proyecto se ha abandonado, dejando un poco huérfanos a los usuarios de gnu/Linux con plataformas de 32 bits. Pero, ¿y los que usamos versiones de 64 bits... ?.
Afortunadamente, los usuarios de Ubuntu 64 tenemos las herramientas necesarias para trabajar con ficheros de ese formato y extraer de ellos las pistas de audio convertidas en MP3 (u OGG, si se desea), utilizando, única y exclusivamente, software libre disponible en los repositorios oficiales de Ubuntu. Voy a explicar como se hace mediante un ejemplo que expongo a través de capturas de pantalla.
En primer lugar abrimos el terminal de comandos para instalar -si no lo están ya- estos tres paquetes: libjmac-java, mp3splt y lame:
$ sudo aptitude install libjmac-java mp3splt lame
El paquete libjmac-java es una implementación en Java del codec Monkey's Audio, y lo vamos a usar para convertir el fichero APE en WAV.
$ java -jar /usr/share/java/jmac.jar d fichero.ape fichero.wav

Una vez conseguido lo más difícil vamos a convertir el fichero WAV resultante en OGG o MP3. Para el primer caso se puede usar, por ejemplo, la aplicación gráfica SoundConverter (también podría servir ffmpeg), aunque yo solo he probado la conversión a MP3, y para esto se debe ejecutar lame de esta manera:
$ lame -h fichero.wav fichero.mp3

Ya solo queda trocear el fichero MP3 resultante en los fragmentos correspondientes a cada pista de audio del fichero original, para hacerlo de manera automática mediante el fichero CUE ejecuta el siguiente comando:
$ mp3splt -f -c fichero.cue -o @n+-+@t fichero.mp3

el cual va creando los distintos ficheros MP3 de cada canción con su nombre correspondiente y ordenados con un prefijo numérico.
Y eso es todo, espero que esta receta os haya sido de utilidad. ;-)
Seguir leyendo ...
Publicado por
ElTioDeLaTecla
el
11/02/2008 01:18:00 p. m.
Etiquetas:
audio,
codecs,
mp3,
multimedia,
ogg
Suscribirse a:
Entradas (Atom)